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https://w.atwiki.jp/dallen/pages/102.html
各種計算式を独自R化しました。 2回目の転生を削除しました。 各職業の心で使用できるスキル、スキルレベルが変更されました。 ダインスレイヴの効果からブレイドクイッケン使用可能を削除しました。 3次職スキルの計算式、効果を修正しました。 一部NPCを削除しました。 マップ イズルード海底神殿 02、マランアイランド、ビフロスト、デワタ、生体工学研究所04を追加しました。 (公式HPより) 記載されていない点 100クエストの廃止しました。 Lv上限を130から150~に変更しました。 オリジナルMOBのEXP変更(5/7パッチより)しました。 オリジナルマップ&ダンジョンの追加しました。 一部スキルを独自にバンランス調整しました。 サクライ、幻影の月、封印された神殿のマップ転送を削除しました。
https://w.atwiki.jp/typenist/pages/41.html
6/28より実装された(される予定の)Season3における変更点・新機能 情報をください(切実) 各種機能の実装状況 (2010/10/21時点で、公式サイト内にあったいくつかの機能に関するページが無くなっているのを確認。状況は不明) 機能 S2時代まで S3時代 実装状況 ログイン ゲームトップで行う 公式サイトで行う 済 チャンネル 3チャンネル(最初はS3の最初同様分かれてなかった) なし→3チャンネル - ショップ なし アバターなどの販売 未 アバター変更 イベントで1度あったのみ 変更可能になる予定 未 スキン なし 実装予定? 未 ギルド なし 実装予定? 未 掲示板 存在したが途中で閉鎖 わいわい掲示板・サポート掲示板(「最終コメント日時順」に11月頃から変更) 済 ゲームモード 一人・協力 一人・協力・対戦・大会 部 カナ打ち あり 実装予定 未 間奏スキップ なし 曲の間奏をスペースキーを押すことで飛ばせる 済 マイページ なし 自分の成績等のチェックが可能 済 マイリスト なし 公式サイトで登録、ゲーム中で曲選択リストとして使える 済 マイルーム なし 実装予定? 未 難易度 日本語は☆、英語は★の複合 ☆☆のみに統一 済 (凡例)済:実装済み、部:部分的に実装済み、未:未実装 公式HPの未作成ページ スクリーンショット(2010/10/29時点で、作成されていることを確認) ブログパーツ スペシャルサンクス . 情報を追加しました。 -- コネクト (2010-10-21 23 44 03) 勝手ながら色々追加させていただきました。書きっぷりについては修正願います。 -- Typenistの下っ端 (2010-10-22 00 29 09) そういえばと思い難易度を追加。 -- コネクト (2010-11-06 00 31 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/168.html
マップ追加 砂漠の街モロク魔王モロクが復活して街の中央が吹っ飛んだ。一部NPCが移動し、BGMも変更。宿屋がなくなった。 ピラミッド周辺難民キャンプになった。 次元の狭間魔王のせいでモロク東側が大きく変化。8MAPが消滅して次元の狭間01になった。 次元の狭間01からはモロクへしか行けず、モロクからプロ・フェイへの徒歩移動ができなくなった。 フリオニが砂漠15から消滅にともない17へ移動。 砂漠04と14にあった蟻地獄入り口が次元の狭間01へ引っ越した。 追加モンスター 名前 Lv 種族 サイズ 属性 HP Exp JExp Atk Def Mdef 要Hit 要Flee スキル ドロップ 備考 モロクの現身(天使型) 97 天使 大型 闇1 190,000 61,000 140,000 7,000~8,600 20+30 35+195 269 358 ヒール(9999)広範囲呪いスロウキャストマジックミラーバニッシュパルスストライクグランドダークネスニューマツーハンドクイッケンディスペルテレポート ブリガン闇の結晶体闇の欠片エルニウム神の使者ネメシスディアボロスマント[1] BOSS属性 モロクの現身(物質型) 97 悪魔 中型 闇3 190,000 65,000 120,000 3,500~5,100 20+20 5+20 200 338 吸血広範囲出血アースクエイクヒールニューママグナムブレイク サイファー闇の結晶体闇の欠片オリデオコンスキンオブベントス[1]クロスシールド[1] BOSS属性 モロクの現身(人間型) 96 悪魔 中型 不死3 143,000 50,000 80,000 3,400~5,000 15+20 37+70 316 271 広範囲沈黙致命的な傷Lv3吸血ヒールニューマテレポート ブリガン闇の結晶体闇の欠片エルニウムぼろマントブラッディイート[2]呪われた手[1] BOSS属性 モロクの現身(精霊型) 98 悪魔 中型 念3 150,000 51,000 70,000 3,000~4,025 18+30 54+235 178 298 ヒール(9999)ニューマアスムプティオテレポート サイファー闇の結晶体闇の欠片オリデオコンディアボロスリング[1]駆魔の聖書 BOSS属性 魔王モロク 99 悪魔 大型 闇4 20,000,000 6,700,000 4,500,000 32,000~32,001 29+30 65+265 279 354 取り巻き召喚(モロクの分身各1体、コンスタント)コールスレイブ盾破壊広範囲睡眠広範囲石化広範囲スタンドラゴンフィアーヘルの権能広範囲ヘルの権能ヴァンパイアギフトパルスストライクアースクエイクイービルランドヘルジャッジメントストーンカースファイアーボルトフロストダイバーユピテルサンダーメテオストーム広範囲ソウルドレインヒールニューマランドプロテクターラッシュアタックテレポート MVP 傷ついた魔王モロク 99 悪魔 大型 闇4 15,000,000 3,600,000 3,000,000 15,000~18,000 29+30 65+265 279 354 取り巻き召喚(モロクの分身各1体、コンスタント)コールスレイブ盾破壊広範囲睡眠広範囲石化広範囲スタンドラゴンフィアーヘルの権能広範囲ヘルの権能ヴァンパイアギフトパルスストライクアースクエイクイービルランドヘルジャッジメントストーンカースファイアーボルトフロストダイバーユピテルサンダーメテオストーム広範囲ソウルドレインヒールニューマランドプロテクターラッシュアタックテレポート ディアボロスローブ[1]ディアボロスアーマー[1]ディアボロスブーツ[1]ダークバシリウム[1]闇の欠片闇の結晶体イグドラシルの実(MVP)古い紫色の箱(MVP) MVP 追加モンスター専用スキル ヘルの権能/広範囲ヘルの権能効果中はリザレクションが無効になる 新装備 アイテム名 Atk 重量 武器Lv 装備Lv 装備可能職 備考 入手方法 短剣 砂漠の夕暮れ[2] 130 60 2 70 AX系 砂漠の風装備時、最大HP+5%/SP+20/Hit+10大型モンスターに30%の追加物理ダメージ物理攻撃時低確率で7秒間Aspd190 キャタピラー 砂漠の風[4] 50 60 2 70 AX系 砂漠の夕暮れ装備時、最大HP+5%/SP+20/Hit+10大型モンスターに30%の追加物理ダメージ物理攻撃時低確率で7秒間Aspd190 ジェネラルスケルトン 両手剣 ブラッディイート[2] 200 120 4 90 剣士系転生職 念属性物理攻撃時低確率で5秒間Cri+100,Atk+50近接物理攻撃でMobを倒すたびにHP100回復 モロクの現身(人間型) テグリョン[2] 250 200 4 90 剣士系転生職 完全回避+10JobLvが70の場合物理攻撃時低確率で10秒間Atk+50精錬値が9以上の場合詠唱とディレイ20%減少 杖 リリースオブウィッシュ 30 50 3 50 マジ系 Matk+15%,Int+3回復スキルの回復量+5%魔法攻撃時低確率でHPとSPが一定量回復 ババヤガ ジェントルマンの杖[1] 40 50 4 50 マジ系アコ系リンカー Matk+15%,Dex+1シルクハット装備時Int+2,Dex+2,SPR+5%精錬値によってMatk増加 ホーリーステッキ[1] 50 50 4 70 プリースト系モンク系 Matk+15%,HL/TU/MEの詠唱時間25%減少駆魔の聖書装備時MEのダメージ20%増加ダメージを受けた時低確率でASTULv1発動 鈍器 ネメシス 120 90 4 60 アコ系 聖属性悪魔・闇属性モンスターに10%の追加ダメージ物理攻撃時一定確率でASシグナム発動(精錬値によってLv増加)物理攻撃時低確率で20秒間Atk+50 モロクの現身(天使型) 弓 ダブルバウンド[3] 70 90 3 70 スナイパー系 攻撃時一定確率でASDS習得Lvで発動 オウルバロンジャイアントホーネット イクシオンの羽[1] 135 30 4 70 スナイパー系 攻撃時低確率で7秒間Aspd+7% 精錬値によって発動率増加 ゴピニク 本 魔法の定石[2] 60 30 3 60 プリ系セージ系拳聖 Matk+20%,Int+3,SPR+5% 司書の手袋/銀の懐中時計装備時HP+700,Int+5,Aspd+5% マブカ 古代の魔法[2] 30 70 3 70 プリ系セージ系拳聖 Matk+15% マジックコート装備時Int+4,MDEF+8司書の手袋/銀の懐中時計装備時HP+700,Int+5,Aspd+5% ウジャス 新防具 アイテム名 DEF 重量 装備Lv 装備可能職 備考 入手方法 頭装備(上中下段) ダークバシリウム[1] 5 25 - 転生2次 石化・凍結・スタン耐性+20% 精錬値1毎に石化・凍結・スタン耐性+2% 傷ついた魔王モロク 鎧 ディアボロスアーマー[1] 7 60 - 剣士・盗賊・商人系の転生職 最大HP+150,Str+2,Dex+1,スタン石化耐性+5% ディアボロスリング装備時Atk+3%,Matk+3% 傷ついた魔王モロク ディアボロスローブ[1] 6 30 - アコ・マジ・弓系の転生職 最大SP+150,MDEF+5,スキルディレイ10%減少,ヒール効果+6% ディアボロスリング装備時Atk+3%,Matk+3% 傷ついた魔王モロク 盾 魔力の書 第一巻[1] 2 100 70 マジ系 Int+2,MDEF+3ダメージを受けた時一定確率で敵をスタン ガジョマート 駆魔の聖書 5 60 50 プリ系モンク系 Int+1,HPR+3%,SPR+3% ホーリーステッキ装備時MEのダメージ20%増加ダメージを受けた時一定確率でASTULv1発動 モロクの現身(精霊型) クロスシールド[1] 6 200 80 クルセ系 Str+1SdB/SdCのダメージ30%増加スキル使用時SP消費10%増加 モロクの現身(物質型) 肩にかけるもの スキンオブベントス[1] 2 25 60 ノビ系以外の職 MHP+200,Flee+10,MDEF+2 モロクの現身(物質型) ディアボロスマント[1] 5 25 - 転生二次 MHP+100,無属性耐性+5%,魔王モロクに対する物理ダメージ10%増加ディアボロスブーツ装備時MHP+6% モロクの現身(天使型) 靴 ディアボロスブーツ[1] 4 25 - 転生二次 MHPがBaseLv*10増加ディアボロスマント装備時MHP+6% 傷ついた魔王モロク アクセサリー 司書の手袋[1] 0 10 80 Wiz系セージ系リンカー SP+20魔法の定石/銀の懐中時計装備時HP+700,Int+5,Aspd+5% 古代の魔法/銀の懐中時計装備時HP+700,Int+5,Aspd+5% セージワーム 銀の懐中時計 0 20 80 マジ系転生職 魔法の定石/司書の手袋装備時HP+700,Int+5,ASPD+5% 古代の魔法/司書の手袋装備時HP+700,Int+5,Aspd+5% 片目眼鏡/メモライズブック装備時Matk+7%,HPR/SPR+15% レイブオルマイ ルナティックブローチ[1] 0 20 65 弓系 ルナボウ装備時Dex+1,SP+50,SPR+10% ロリルリ アイアンリスト 1 70 50 剣士系商人系 バッシュ/メマーのダメージ6%増加 ウッドゴブリン イカロスの羽 0 10 70 スナイパー系 Dex+3,SP+50名射手のスカーフ装備時スキル使用時消費SP25%減少 クリーミーフィアー 名射手のスカーフ 0 20 70 スナイパー系 Dex+3,SP+50イカロスの羽装備時スキル使用時消費SP25%減少 エンシェントワーム 呪われた手[1] 0 5 78 ノビ系以外の職 Hit+10,HPR+20% 物理攻撃時3%の確率でAS致命的な傷Lv1発動 モロクの現身(人間型) ディアボロスリング[1] 0 5 - 転生二次 MHP+100,MSP+100,ヒール回復量+5% 魔王モロクに対する物理ダメージ+10% ディアボロスアーマー/ローブ装備時Atk+3%,Matk+3% モロクの現身(精霊型) コンチネンタルガードの印章[1] 0 5 78 ノビ系以外の職 取引不可MHP+50,ASPD+3% クエスト(魔王モロク討伐) ルーン文字の呪文石[1] 0 5 78 ノビ系以外の職 取引不可MSP+50,詠唱時間1%減少 クエスト(魔王モロク討伐) 死のブローチ[1] 0 5 80 ノビ系以外の職 取引不可Cri+5 クエスト(魔王モロク討伐) 骸骨の指輪[1] 0 10 - すべての職 不死Mobからのダメージ1%減少 スロットエンチャント 新スロットエンチャント 材料 手数料 元アイテム 追加後 C級武器 プラコン10個 200,000z 燃える太陽の書 燃える太陽の書[3] 荒れ狂う波の書 荒れ狂う波の書[3] 乾いてる風の書 乾いてる風の書[3] 裂けた大地の書 裂けた大地の書[3] B級武器 オリデオコン1個 200,000z オーキッシュアックス オーキッシュアックス[4] シミター[2] シミター[3] 300,000z スパイク スパイク[2] A級武器 オリデオコン2個 500,000z ドラゴンキラー ドラゴンキラー[2] シュバイチェルサーベル シュバイチェルサーベル[2] ゲイボルグ ゲイボルグ[2] 妖怪の槍 妖怪の槍[1] 爆炎のカタール 爆炎のカタール[3] 冷たい氷柱のカタール 冷たい氷柱のカタール[3] 疾風のカタール 疾風のカタール[3] 尖ってるいばらのカタール 尖ってるいばらのカタール[3] ゴールデンメイス[1] ゴールデンメイス[2] 女王の鞭 女王の鞭[2] 琵琶 琵琶[2] S級武器 オリデオコン5個/鋼鉄10個 1,000,000z アサシンダガー アサシンダガー[1] ソードブレイカー ソードブレイカー[3] メイルブレイカー メイルブレイカー[3] ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー[2] エクスキューショナー エクスキューショナー[1] グランドクロス グランドクロス[1] ゼピュロス ゼピュロス[3] C級防具 鋼鉄3個 100,000z 装飾用ひまわり 装飾用ひまわり[1] 学者帽 学者帽[1] 鋼鉄5個 学生帽 学生帽[1] 大きなリボン 大きなリボン[1] B級防具 鋼鉄5個 300,000z 骸骨の指輪 骸骨の指輪[1] ハイヒール ハイヒール[1] A級防具 エルニウム1個 500,000z 海賊の頭巾 海賊の頭巾[1] 黒革のブーツ 黒革のブーツ[1] S級防具 エルニウム1個 1,000,000z マジックコート マジックコート[1] ホーリーローブ ホーリーローブ[1] ブリーフ ブリーフ[1] 神の使者 神の使者[1] ランニングシャツ ランニングシャツ[1] 特殊 黄金2個 200,000,000z 太陽神の兜 太陽神の兜[1] 新カード 武器 ネクロマンサー 杖の場合Int+1,敵のMDEF2%無視 イグノア ソードガーディアン Cri+5,Hit+5 片手剣もしくは両手剣の場合BBのダメージ25%増加 フォース ボウガーディアン Cri+5,Hit+5 弓の場合ASダメージ50%増加 シャフト ドロセラ 遠距離物理攻撃時Cri+15 チノック アトロス Atk+25,物理攻撃時一定確率で10秒間Aspd+100% ビースト 頭 バンシー マジ系装備時MSP+100,MHP-100SS/NB/NVのダメージ20%増加 メンタル ヴァンベルク Str+2,物理攻撃時一定確率で5秒間Cri+100 アルタ アイシラ Int+2,魔法攻撃時一定確率で5秒間詠唱時間50%減少,Flee+30 アリア ノッカー 無形モンスターに5%の追加物理ダメージ無形Mobを倒すと低確率でエル原/オリ原をDrop 鉱夫の 鎧 エキオ Atk+15,剣士系装備時MHP+500 狂気の アガヴ Matk+5%,DEF-10,マジ系装備時MSP+100 恐慌の ビョルグ ローグ系装備時Atk+10,Matk+10 イクシード グルームアンダーナイト 聖・闇属性/天使・悪魔種族Mobに40%の追加物理ダメージ アビス クトルラナックス 火属性Mobに50%の追加物理ダメージ被弾時一定確率でASFNLv10発動 冬将軍の 盾 フレームスカル スタン・呪い・暗黒・石化耐性+30% 近接物理被弾時一定確率で敵にスタン・呪い・暗黒・石化のいずれかをかける アナテマ ホドレムリン 敵からのダメージ15%減少被弾時一定確率で10秒間完全回避+30 抵抗の シーカー SCLv1使用可能石化耐性+30%,MDEF+10 ゴルゴンの マスキプラー 近接物理被弾時一定確率でASヒールLv1,速度増加Lv1発動 慰安の 肩 マグマリン Atk+5地属性Mobに10%の追加物理ダメージ動物・植物MobにCri+15 スコーチング ロウィーン Flee+5,完全回避+3水属性Mobに10%の追加物理ダメージ魚貝MobにCri+15 ブリーズ サラマンダー FP/MSのダメージ40%増加 ネッソス カーサ 物理攻撃時一定確率でASFBLv5/FBlLv5発動 スティジア 靴 アイスタイタン Vit+2,被弾時一定確率で10秒間Def+10 フロー ゾンビスローター 近接物理でMobを倒した時HP50回復人間Mobに1%の追加物理/魔法ダメージ 乱暴の 堕ちた大神官ヒバム MSP-50%,Matk+10% 人間,天使Mobに50%の追加魔法ダメージ 傲慢の アクセ ヘルプードル Hit+1,肉の回復量+100% 近接物理攻撃時低確率で敵を出血状態にする 狂犬の ガリオン Hit+5,水属性Mobに5%の追加物理ダメージ シャルキア ラギッドゾンビ 人間MobにCri+5,人間Mobに1%の追加物理/魔法ダメージ低確率で自分が出血状態になる 狂人の インプ FBの詠唱時間25%減少,ダメージ25%増加 イグニス シロマ CBの詠唱時間25%減少,ダメージ25%増加 ヤナ スタポ 石拾い/石投げ使用可能 ストーニー ゲイズティ 物理攻撃時一定確率でASCBLV2発動 雨雹の スノウアー Mobを倒すと高確率でアイスDropアイスの回復量+100% スイート イフリート JobLv10ごとにAtk/Cri/Hit+1ずつ増加物理被弾時一定確率でASEQ発動 インフェルノ 新クエスト 運命のカラス 魔王モロク討伐 王位継承 その他 新規アイコン追加(致命的な傷/スローキャスト/ヘルの権能) 新規エモ追加 カード絵の枠が新しくなった(レイブオルマイ/フリルドラ/MVP) レイブオルマイの接続詞が正常になった ゲートキーパーDDの武器Lvが3から4に変更 天使の守護[1]のDEFが2から3に変更 プラチナシールド/オルレアンサーバー/ソーンシールド/ストロングシールドのNPC売却価格が10zに変更 忍者の消耗系アイテム販売NPCをプロンテラに、忍者刀作成NPCをフェイヨンに、風魔手裏剣作成NPCをゲフェンに配置 ガンスリの消耗系アイテム販売NPC・弾丸/弾丸ケース販売交換NPCをイズルード、アルベルタに配置 ガンスリンガーの転職試験必要アイテムの一部を修正 Wiz転職試験のクイズ内容を一部修正 リンカースキル[エスク]をディスペルで解除できるようになった Base95以上の拡張職がタナトスタワー上層(7F↑)へ入場できるようになった PvPモロクのMAPが崩壊後のモロクになった ピラ前MAPでデスペナが発生しなくなった 装備公開システムを追加装備欄にある「装備公開」にチェックが入っていると右クリックで装備を閲覧できる 砦獲得の際、砦の固有名称が表示されるようになった バトルメッセージで「攻城戦アナウンス」のON/OFFが行えるようになった Gv中、旗帰還の際、会話中に所有者が変わった場合は戻れないように修正 重量が70%以上の場合、開封系アイテム使用不可 アルベルタに忍者転職支援NPCを追加。天津へ転送してくれる
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2013/2/8 スタート画面の背景絵の変更 ゲーム下部に設置されている「ゲームの起動ができない場合」に関する記述がスタート画面「ゲームの起動ができない場合」をクリックすることにより見ることができるように 妖精15体の追加 期間限定イベント『バレンタインイベント』開催に伴うイベントダンジョンの解放、一部イベント仕様に変更 バルキリー救出に必要な鍵の表示の不具合の改善
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業務の改善について 改善検討ツリーを新設致しました みなさんの改善案をお待ちしています。「こうだったらもっと便利なのに」というささいな事でも結構です。 書きにくければ直接 八守時緒@鍋2級(very_flower☆hotmail.com)までメッセンジャーで提案してくださってもOKです。 ご意見お待ちしています。 改善作業ツリー 実施 実施が決定し、業務の変更があった場合ここでお知らせします。 作業手順の見直し2/15NEW 作業手順の改善案がでています。ガイド作成前に、次回受け付けた案件よりこの改善案の手順に添って試験運転をしてみようと思います。よろしくお願いします。 作業手順改善案 参考モデルツリー お申し立て者さま宛報告書等の提出場所について 報告書等、お申し立て者さまへの文書投稿を、T13(12/1~)より、窓口に頂いたお申し立て記事に返信の形で行う事になりました。それ以外は今まで通りです。よろしくお願いします1/17NEW 【現在アクティブな窓口】 罰則への異議申し立て窓口 T13(12/1~)罰則関係以外 進歩報告・人員募集ツリーの活用 【ガイド】受付~作業準備まで 【ガイド】作業リーダー向 【変更点】 今まで「人員募集中の案件」のページを参照していましたが、これからは作業リーダーが直接進捗報告を行う「進捗報告・人員募集ツリー」を活用する事によって、案件の最新の状態が参照できるようになります。 T13進捗報告・人員募集ツリー 案件名の変更 【変更点】 案件名の形式を統一します 多数の案件を抱えてた場合の混乱を防ぎます。 テンプレート 【番号:団体名/裁定名/裁定番号 】 ※お申し立て記事のタイトルへの反映は現在検討中です。 会議室のログ閲覧について すでにご存知の方もいらっしゃいますが、ログへのリンクを貼ってもらいました。入室しなくても閲覧が可能です。 ログの閲覧
https://w.atwiki.jp/madworld-jp/pages/14.html
設定の変更 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 設定の変更 「人間相手に殺し合いをするのではなく、人間以外(の生物)を相手にする設定になります」(説明員)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1932.html
基本性能オーバードライブ(エンドロス・ヴォルフ) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(エンドロス・ヴォルフ) ヴォルフゲージの回復速度が高速化される。 ラーゼン・ヴォルフの移動速度が高速化される。 各ケーニッヒ・ヴォルフの軌道が伸びる。 各アイゼン・ヴォルフに地面バウンド効果が追加される。 シュツルム・ヴォルフ、ケーニッヒ・フルークの演出が変更され、それに伴い威力が上昇する。 クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MJ Arcadeにおける変更点 新規項目・変更された項目 MJAC 1.0 稼働開始日:2017年4月25日 コンテンツ名が、「セガNET麻雀MJ Arcade」に変わりました。 これは今後、セガの麻雀ゲームは「セガNET麻雀MJ」をメインに据えていく意思が現れていると思います。 新規:GP制の導入 オペレータ、そしてセガ悲願のプレイ料金のワンプライス化(店舗間での価格競争が起きにくくなるようにする)を図るため、MJACではクレジット制からGP制に変更としました。ワンプライスは麻格でやっているので、その願望があったと想像します。 GPを購入し、そのGPで試合に参加する形になります。 MJ5Rの実勢のプレイフィーからは、かなりの値上げになるので注意すること。 なお、どんな設定でもデフォルトでは安くなります。 ★GPは思考では減少しません。 新規:GPボーナスの導入 上述のGP購入ですが、クレジットをたくさん入れてもらうようにするため、一定のクレジットで累計してGPを購入するとGPをサービスするシステムを導入しています。 それゆえ、MJACは連コイン推奨システムになっています。 なお、店舗によっては設定がない場合があります。 変更:参加プロ団体の拡大&絞り込み MJACでは従来の日本プロ麻雀協会に加え、最高位日本プロ麻雀協会、RMU、麻将連合からもプロ雀士が参加するようになります。 なお、参加プレイヤーは大幅に絞り込んでいます。基本的には「MJAPで参加しているプロ雀士」とお考え下さい(MJAPとの整合性を取るため)。 これに先立って、日本プロ麻雀協会との協力は解消しています。 変更:公式モードの参加モードの制限 公式モードで参加できる卓は強制です。 当該段位により、以下のように強制されます。 級位及びゲスト 一般卓 初段~九段 上級卓 ・MJ5Rとは異なるので注意 十段以上 プロ卓 イベント卓は縛りを受けません。 新規:経験値2倍変動オプションの導入 経験値2倍変動タイムは、有料オプションの「経験値2倍変動戦」になりました。 マッチング中に50GPを使って参加します。 公式稼働時間内は何試合でも行使できます。さらに上級段位でも行使できます。 上級段位で行使した場合、幻球変動、そして幻球争奪戦も2倍になります。最強位バトルや原点攻防戦も対象。ただし最強位バトルの成績は変動しません(移動数は2倍になるので幻球の大量喪失に注意)。 新規:リーグ戦「SUPERプロリーグ」 プロ卓および上級卓には新たにリーグ戦「SUPERプロリーグ」を導入します。 従来「プロ雀士と対戦した場合のみに恩恵が与えられる」 改良「プロ雀士と対決することにより、対決の充実感を与える」システムにしているためです。 したがって、プロ卓には以下の4つのモードが付随します。 月間スコア…MJ.NET認定雀士争奪戦(MJ5EVOまでのプロリーグ月間スコアにかえている) タイトル戦…タイトル争奪戦 SUPERプロリーグ…プロプレイヤーとの対決 週間スコア…週間スコアによる報酬(MJ5EVOまでのリーグ週間報酬にかえている) 付随メニュー一覧 一般卓 上級卓 プロ卓 月間スコア ○ タイトル争奪戦 ○ 週間スコア ○ ○ SUPERプロリーグ ○ ○ SUPERプロリーグは上級卓のメンバーとプロ卓のメンバーが混成で戦うおかしなシステムになっています。 これは、SUPERプロリーグがMJAPでのリーグ戦とトーナメント戦をチャンポンにしたものだからです。 MJACは、プロ卓とイベント卓に重きを置いた設計となっています。 新規:SPキャラ本格展開とガチャ機能 MJ5R 4.5で導入されたSPキャラは、MJACでは本格展開となりました。 SPキャラは以下の方法で入手できます。 ブルージュエルと引き換え(従前どおり) ゲーム終了後のGP精算。 800GP以上あり、かつ配布されているSPキャラをすべて持っていない場合は、800GPごとに抽選で提供。 800GP未満の場合は抽選で当たりならSPキャラ、残りは50GPごとにSPジュエルを付与 上記により獲得したSPジュエルと引き替え ガチャ機能で入手 GPを消費し、SPキャラを獲得するガチャ機能が搭載されました。 ガチャ機能は800GPも消費します。 変更:MJAP連携ボーナス MJACをもっと楽しんでもらうため、MJACをプレイするとMJAPのチップが付与されるボーナスが以下のように変更になります(2017年5月1日実施)。 従来「月間に1試合でもプレイしていれば翌月に300C付与」 改定「1日に1試合でもプレイしていれば翌日に60C付与」 廃止された項目 MJACで廃止になった項目です。 日本プロ麻雀協会の公認…MJ5R稼働末期、2017年2月28日で満了しました。 雀荘モード 師匠からの挑戦 勲章システム…勲章は金メダルに変換されます。 デイリーランキング ライブモニタにおけるメニュー(ライブモニタは麻格同様垂れ流し) 牌譜をライブモニタに送信する機能…MJ.NETへの送信はできます(MJ.NET有料会員を獲得するため)。 店舗内イベントのうち、経験値2倍変動タイム…有料オプションの「経験値2倍変動戦」になりました。 MJパネル…実装はされていると想像します。 平アイテムおよび月間おたのしみアイテム…アイテムは「プレイを多くしてもらうことにより褒賞を得られるようにする」方針から、平アイテムや月間おたのしみアイテムのばらまきは廃止し、イベントの回数による報酬に強く重きを置いているようです。 平アイテムも総数が2000以上あることから不要と判断している可能性があります。 以下は存置します。 MJ.NET認定雀士選出 チャレンジ タイトル戦 実績制度(いわゆるアルカナめくり)…MJ5Rからの実績は継承します。 咲シングルモード フリー対決…GPは消費しません。 店舗内イベント…ただし上述の通り経験値2倍変動タイムは廃止します。 定期イベント MJ.NETにおける有料ガチャ ログインボーナス…頻度は非常に少なくなっています。ログインボーナスにGP追加があったことも…。 その他変更した項目 BGMが麻格よろしく局ごとで変わるシステムになっています。なお、MJ.NET上での変更は従来通りです。 プロプレイヤーの実況は「プロ」ではなく、プロプレイヤーの姓を敬称略で呼ぶようになりました。 MJAC 1.1 稼働開始日:2017年7月27日 新規:GP持ち越しシステムの導入 同じデータであれば、GPを維持したまま他のモードを選べます。 ただし、ガチャから他のモードへの遷移はできないので注意!! GPが250以下の場合はGPを購入するように求められます。 拒否した場合はGP精算を行い、退場。 変更:休憩システム拡大 フリー対決のみに使えた休憩システムが非常にありがたいことにすべてのモードで使えるようになりました。 1時間に1回、日中に何回でも行使できます。 そのほか MJACでは悲願の「全店舗ワンプライス制」を旗印にGP制を導入していましたが、やはりプライスで不満が出ています。 そこでオペレータ向けに、プライスの選択肢を増やしました(セガではクレジット基板の使用は認めていません)。 1クレジットで購入できるGPに、400GPを設定しました。従前どおり300GPのままにすることもできます。 GPボーナスを見直し、2つの方法を選択できます。新しい設定では4cr連続投入時に150GPを付与しますが、5cr投入時の付与を300→200とします。従前どおりの設定もできます。 条件 GPボーナス(2/3/4/5cr) 条件A(従前どおり) 50/100/0/300 条件B 50/100/150/200 ★こちらは先行して、2017年6月9日より施行しています。 ガチャを800GP→600GPに変更しました。 MJAC 1.2 稼働開始日:2017年11月16日 変更:実況の拡大 MCに小林未沙、解説に馬場裕一を追加しました(敬称略)。 従来の解説と自由に組み合わせることができます。 変更:公式モードの卓強制の廃止 MJ5Rと同じ条件に戻しました。 新規:最強位レベル到達褒賞の追加 新しく以下の褒賞を追加します。四人打ちと三人打ちは別です。 最強位Lv35:最強位の帽子(アイテムカテゴリは頭なので注意!!) 最強位Lv50:最強位のジャケット 最強位Lv75:最強位のオーラ(背景)[MV] MJAC 1.3 稼働開始日:2018年3月1日 新規:極天位システムの導入 最強位レベルとは別に新しく黄道12星座にちなんだランキング「極天位」を導入します。 公式サイトの内容はこちら 変更:実況の拡大 MCに小山剛志 解説に土田浩翔、井出洋介を追加しました(敬称略)。 従来の解説と自由に組み合わせることができます。 新規:タメ行為ペナルティ実装 いわゆる「タメロン」「タメツモ」ばっかりやっていると、それらが一定期間できなくなるシステムです。 そのほか ●プロ雀士が4名追加されます。 ●極天位システム導入に伴い、卓プレートの表示および個人情報タブの表示が変わりました。 卓プレート:極天位レベルとタイトル戦ステージは交互に表示されます。 個人情報タブ:上側に極天位レベルを表示するようになるため、R1600以上の表示は段位の下側になります。 ●デカトップCUPの一部ルールにおける幻球争奪戦の導入(2018年4月1日より実施) 「MJルール」「三人打ちルール」「W赤ドラルール」(四人打ち、三人打ちとも)「赤北ルール」に適用。 ●SUPERプロリーグの廃止(2018年4月30日が最終日) ●プロ雀士の参加モード拡大(2018年5月1日より実施) ●幻球バトルのルール拡大および原点攻防戦における幻球移動テーブルの見直し(2018年6月25日より実施) MJAC 1.4 稼働開始日:2018年7月2日 新規:新モードで行うイベントに対応した小変更 ダブル予選。A予選とB予選を行います。どちらかがクオリファイしていれば通過です(両方クオリファイでも可)。 スコア持越し制度。MJAPでもあるようなイベント予選の持越し制度をMJACにも導入しました。 この新モードを使ったイベントを行います。 アイテムカテゴリの追加 アガリSE(キュキュキュイーンの音)を追加します。この音を変更できます。 これに伴いアイテムを2つ追加しています。 そのほか メインイベント予選開催時は、定期イベントのミニ全国大会は行われなくなりました。 ガチャも安心して回せるように?ガチャ→他のモードへの遷移ができるようになりました。ただしガチャを引いたあとに300GP以上あること(そうでない場合は300GP以上にしないと強制退場です)。 MJAC 1.5 稼働開始日:2018年10月25日 ●多くのMJプレイヤーが「たったこれだけ?」という意見も多数出ていますが、実は重要なバージョンアップです。 新規:Amusement IC対応 SICは大きく言っていませんが、1.4はAmusement ICの使用はダメです。 Amusement ICはKAC、BNAM、SIC3社の認証プラットフォームの統合ICカードシステムです。 変更:SPキャラ表示の制御の追加 従来の「全員表示」「全員非表示」に加え、「自分以外は非表示」の選択ができるようになっています。 「自分はSPキャラを使いたいが相手のSPボイスはうざいので消したい」場合に有用です。 MJACはSPボイスがアイテムにないので、SPボイスあるなしは実装されていません。MJAPは逆にSPキャラが強制表示になっています(逆にSPキャラを表示しない機能はMJAPにはない)。 そのほか ●最強位がアクティブプレイヤーの2割弱を占める現状に鑑み、「最強位登場」の演出を廃止します。 ●プレイの続行を促進するため、イベントのキャラクターポイント倍増チャンス時には、表示が出るようになります。 ●1.5では完全にライブモニタ、サーバーボックスが不要になりました。 以前はライブモニタかサーバーボックスのどちらかがないとイベントでおかしな表示になりましたが、今回よりそのようなことはなくなりました(MJACのライブモニタは事実上麻格同様垂れ流しなので意味を持たない)。 ●プロプレイヤーの肖像がMリーグのプレイヤーである場合は、Mリーグのユニフォームを着用した肖像に差し替えられています(2018年11月ごろから?) ●定期イベントにおける褒賞が改定されました(2019年1月8日施行:まーたインフレですかw)。 ランクインは50傑からベストテンになります(最強位バトルのラウンドごとは除く)。 ミニ全国大会のベストテン褒賞は、従来の50傑より増えます(経験値ベース400→450)。副賞のつづらが虹金金→虹虹金、スタンプが12個→14個になります。 デカトップCUPのベストテン褒賞は、従来の50傑より増えます(経験値ベース200→225)。副賞のつづらが金金→金金金、スタンプが6個→7個になります。 雀クラスおよび最強位の経験値→幻球変換率を変更します。雀クラスは100 1→200 3(端数はきり捨て)、最強位は200 1→100 1。メインイベントよりも多くなります。 最強位バトルのラウンドごと褒賞は、ラウンド1位は6→8、入賞は3→4になります。 MJAC 1.6 稼働開始日:2019年2月28日 ●多くのMJプレイヤーが「たったこれだけ?」という意見も多数出ていますが、結構変わっています。 新規:定期イベントにMリーグ卓を追加 定期イベントで、Mリーグルールでプレイできる卓を1日戦で開催します。 詳細は後日記載します。 変更:上級卓の廃止 MJAPでは五段以上の卓は別にあって経験値変動も優遇されますが、MJACでは上級卓は卓が立たない状況が頻繁に起きることに鑑み、上級卓を廃止します。公式戦半荘戦はプロ卓のみで実施となります。 ★イベント卓のほうが率がよいため。実際、MJ5Rのプレイモードはプロ卓とイベント卓で9割を占めていたというデータもあります。 ★これに伴い、初段~九段では週間ボーナスがなくなります。 そのほか ●TOありでプレイした時、1位続行の持ちタイム保証を10.0から20.0にしました。 ●自分がチャットをOFFにしている場合、相手のチャットOFF/チャットONステータスは表示されなくなります。 ●点棒がMリーグの自動卓で使われているカラー点棒になりました。 MJAC 1.7 稼働開始日:2019年7月10日 ●多くのMJプレイヤーが「たったこれだけ?」という意見も多数出ていますが、重要な改造になります。 一部推測を含む。 新規:COJ改造きょう体対応(RINGEDGE2対応) MJACでは2019年7月11日より、コードオブジョーカー(COJ)のサービスアウトに伴う改造キットを用意したきょう体(COJ改造きょう体)が出回ります。 プラットフォームが若干違うので、その差異を吸収したものと想像します。 (すぴぃーどや甲良産業の魔改造きょう体は恐らく旧きょう体のRINGEDGEをそのまま持ってきていたため) COJ改造きょう体は、待望のマルチタッチ対応きょう体となります。 注意:MJAC 1.6では動作しないよ。 新規:未登録カードをタッチした時の挙動の変更 今までは赤ボックスに未登録である旨を表示していましたが、今回から即座に登録画面に行きます。 そのほか 権利表記が追加されています。 本来はコラボキャラの権利表記について一括表示するものと考えられていましたが、現状はユニバーサルエンターテインメントの権利表記しかありません。 かなり重要:セガグループの権利表記は(C)SEGAで統一していますが、この権利表記ではそれに違った表記をします。 MJAC 1.8 稼働開始日:2019年12月18日 ●多くのMJプレイヤーが「たったこれだけ?」という意見も多数出ていますが、重要な改造かと思いましたが…やはりこれだけでした。 MJACのオールドットネット通信異常は依然解決せず…IPv6網への移行はないのでしょうか? 一部推測を含む。 肩書き追加 チャレンジ系、アイテム系、トレジャー系に新しく上位の肩書を追加しました。 後述の祝儀チップ方式での肩書も追加されています。 定期イベントに新しいイベントが追加 2つの新しいイベントが追加されます。 一局戦とギャンブル卓はなかなか入れないなあ。 ★幻球乱舞 すべてのカテゴリで、原点攻防戦が組まれる幻球バトルの後継です。いわゆる「無差別級原点攻防戦」です。 幻球乱舞では「有料成績リセット機能」が搭載されました。 ★祝儀チップ方式 MJ5Rまでの雀荘モード(チップルール)とは異なり、MJAPでの祝儀チップ方式をMJACでも導入します。 祝儀チップ方式はMJAPでの方式とほぼ同じになります。定期イベントのみならず、メインイベントでも発生します。 そのほか MリーガーからJPMLに関係ない参戦プロプレイヤーを3名追加します。 こちらは先行してすでに行われております。 MJAC 1.9 稼働開始日:2020年10月8日 ●多くのMJプレイヤーが「たったこれだけ?」という意見も多数出ていますが、やっぱりそうです。 2.0になるといよいよシステム更新?いや、それはないか。 新規:経験値3倍変動オプションの導入 有料オプションの「経験値2倍変動戦」に加え、新たに「経験値3倍変動戦」が導入されます。 マッチング中に100GPを使って参加します。 公式稼働時間内は何試合でも行使できます。さらに上級段位でも行使できます。 上級段位で行使した場合、幻球変動、そして幻球争奪戦も3倍になります。最強位バトルや原点攻防戦も対象。ただし最強位バトルの成績は変動しません(移動数は3倍になるので幻球の大量喪失および2階級降格に注意)。 経験値2倍変動戦も従来通り選べます。 定期イベントに新しいイベントが追加 謎の旅客船あらため幻の旅客船が登場。 幻の旅客船はお手持ちの幻球をbetして戦う無差別戦です。 1位になると3倍返し!(倍返しになる場合もあります) 転がして連勝すると…!?!?!?!? そして連勝しまくると!?!?!?!?!?!? そのほか MJAC 1.3で追加された土田浩翔の実況の単語が追加されています。 MJAC 2.0 稼働開始日:2020年4月21日(3月中の本稼働はないでしょう) ●「2.0になるといよいよシステム更新?いや、それはないか」と書いたが、やはりそうにしかならないです。 オペレータの投資意欲はないですから。 新アイテムカテゴリ「卓背景」遂に登場 MJACでは没入感を高めるため、あえて対応しなかった卓背景はMJAPでは採用されていました。 今回、仕様をAPに寄せるため、卓背景をカスタマイズ要素に加えました。 なお、イベント卓では選択はできません(選択をしても無効)。 卓背景は取り合えず2枚用意しました。これは平大会決勝の派生です。 ゲームバランス調整 経験値変動、幻球水変動、極天位の星の砂の変動量が変わっています(上方修正?) 特に星の砂では東風と半荘でテーブルが変わるようになりました。 そのほか ●MJAC 1.9で追加された土田浩翔の実況の単語がさらに追加されています。なお、このバージョンあたりから、デフォルトの実況が小林美沙&馬場裕一の組み合わせになっているようです。 ●MJAC 2.0ではBGMをリフレッシュします。理由として、コンポーザーの退職を勝手に想像しますが…違うか ●エムジェイ・ネットの仕様がわずかですが変わっています。 ★サテ数の表記が★から実プレイ数になっています。 実プレイ数が「不明」の場合は撤去されているか非稼働の状態です(オールドットネットは撤去後7日間は非稼働として扱うようです)。 ●BGMリフレッシュ前のBGM(MJAC 1.x時代のBGM)は、メダルアイテムになりました。各曲銅メダル25枚です。全部そろえるには200枚。 なお、BGMコンフィグレーションはAPに寄せずに旧来通りです(1曲選択、ジュークボックスモード(リスト順、シャッフル)、自動切り替え)。 MJAC 2.2 稼働開始日:2020年10月25日 ★2.1ではありません。 金ドラルール誕生 全国イベントに「金ドラルール」が登場しました。金ドラはそれだけでドラ2個分として扱うものです。 ドラ鳴き指定 右側の「鳴有」「鳴無」に加え、「ドラ鳴」が追加されました。 ドラが来た時だけ鳴くという設定です。 なお、詳細鳴き指定はドラ鳴きよりも優先されます。 MJ.NETでの追加事項 ●「鳴有」「鳴無」そして追加された「ドラ鳴」をMJ.NETではデフォルトで指定できるようになりました。 この機能は有料会員のみ指定できます。 セガの開発体制の能力の欠如によりこの機能はペンディングしています。 ●メダルアイテムに「MJ4」「MJ4Evolution」「MJ5」「MJ5EVOLUTION」「MJ Arcade 1.x」のセレクターBGM5種類がBGMとして追加されます。 この機能は無料会員でも使えます。 5種類すべてそろえるには銅メダル450枚が必要です。 ●サイコロ街に以下の変更があります。 ◆キャラクタのレベルの上限が20になります。パラメータは4桁になります。 ◆建設できる雀荘が3つ増えます。 ◆サイコロチケットによる新規アイテムが追加されます。 ●源作堂にアイテムが1組追加されます。 源作堂は有料会員限定の機能です。 そのほか ●MJACでは今後、セガの都合?(実際は半分はそう)でマルチタッチ対応きょう体(新きょう体、COJ改造きょう体)がシングルタッチきょう体になる場合があります。 それに対応したプログラムの修正が加えられているものと想像されます。 ●このバージョンから公式ルールで異種卓乱入マッチ(MJ wikiでは複式マッチと称する)が起こる場合があります。 基本的には同一卓マッチですが、マッチが立たない場合は東風/三人打ちで一般卓とプロ卓のプレイヤーがバトルロイヤル!? MJAC 2.21 稼働開始日:2021年10月29日 鳴き指定の不具合対応 鳴き指定の状況によっては鳴き牌指定をしても「全鳴き無」になってしまう不具合を姑息的に対応しています。 鳴き指定はきちんと対応するようです。ただ、「姑息的」なので再発の可能性も無きにしも非ず…? 麻格では関係ない話だが、MJではそうはいきません。 MJ.NETでの追加事項 2.20でペンディングしていた”「鳴有」「鳴無」そして追加された「ドラ鳴」をMJ.NETではデフォルトで指定できる機能”を再開しています。 この機能は有料会員のみ指定できます。 そのほか セガの開発能力の欠如によりMJ.NETでの牌譜が正しく再現されません。 したがって牌譜送信機能を禁止しています。 再開するとしても平ルール限定になるでしょう。 MJAC 2.22 稼働開始日:2021年12月7日 MJ Viewerでの牌譜再現不具合対応 セガの開発能力の欠如によりMJ.NETでの牌譜が正しく再現されない件を修正しています。 これに伴い、牌譜送信機能を許可しています。 ただし、色ルールでの対応については行っていないものと思われます。 牌譜送信機能の不具合は喫緊の課題のため、平ルールのみ対応したものと想像します。 そのほか 金ドラでも祝儀チップを扱います。当然金ドラ1個でチップ2枚相当。 MJAC 2.3 稼働開始日:2022年4月5日 タイトル戦に「争奪王」登場 新しく月間に奪った幻球を競う「争奪王」戦が登場します。 これはプロ卓、バトルモード(最強位バトル、幻球乱舞)により奪った(あるいは奪われた)数を競うものです。 ★ブーストした数は数えませんが、チップ収支は数えます。注意! 四人打ちと三人打ちで評価を分けます。 四人打ちはプロ卓(東風、半荘)、バトルモード、三人打ちはプロ卓三人打ち、バトルモードが対象になります。 幻の旅客船は対象外(エキストラ幻球購入で評価が変わるため)。また、課金ブーストも対象外(基本分しか変動しない)。 月間1位は「争奪王」として特別な表記が1か月間現れます。 なお、月間1位になれなくてもプロ卓同様に奪った幻球の数で入選、入賞があります。 褒賞は月間プロ卓と同じです。 個人情報の戦績で争奪数がわかるようになります 月間の幻球争奪戦、原点攻防戦の収支が個人情報タブに現れるようになります。 確認方法は「戦績」タブに「争奪」が表示されるので、そこに表示されます。 MJ.NET上でも確認ができるのでもうあのアプリはいらないかも? 重要:幻球争奪戦SPが廃止になります 東風、三人打ちでは同一カテゴリーの幻球レベルで全員がマッチした場合は幻球争奪戦SPになりましたが、このバージョンから原点攻防戦になります。 幻球移動テーブルは以下のようになります。半荘戦は最大移動量が4→6に変わります。 東風戦 移動量=4 一人浮き 二人浮き 三人浮き 1位 +4 +3 +2 2位 -1 +1 +1 3位 -1 -1 +1 4位 -2 -3 -4 ★従来のプロ卓半荘戦と同じになります 三人打ち 移動量=4 一人浮き 二人浮き 1位 +4 +3 2位 -1 -1 3位 -3 -4 半荘戦 移動量=6 一人浮き 二人浮き 三人浮き 1位 +6 +4 +3 2位 -1 +2 +2 3位 -2 -2 +1 4位 -3 -4 -6 そのほか ●一定時間操作がないと強制的に代走になります。復帰は可。 ●2022年GW中に複式マッチ(一般卓とプロ卓がバトルロイヤル)の中止を試行していましたが、好評だったため廃止しています(ただしCPUが入る可能性は高くなります)。 MJAC 2.4 稼働開始日:2022年10月25日 ☆エムジェイ・ネットに関する追加事項(サイコロ街の上限解放など)は不明。 幻球乱舞の廃止と幻球大乱舞 シーズンバトルが2つになります。 MJAC1.8で導入した幻球バトルの後継、「幻球乱舞」(無差別原点攻防戦)は廃止します。 それに代えて、最強位バトルよろしくシーズンバトル「幻球大乱舞」を開始します。 幻球大乱舞は1シーズンに無差別に奪った幻球の総合計を評価するシステムです。 1シーズンは最強位バトルとは異なり、4ラウンドで開催します。 幻球大乱舞は最強位バトルと同様にタイトル戦です。 タイトルは「幻舞神」となります(四麻、三麻) 幻球大乱舞はもちろん争奪王のタイトルにもかかわります。 MJ.NETにおける変更点 ●サイコロ街における上限解放、連動アイテム追加(確認済みは6個)、ゲーム内雀士の追加(追加枠は有料で購入することになります) ●源作堂アイテムにアイテムスーツ1組を追加。 ●イベントの集計表示周期が、プロ卓と同様に1時間ごとに変わっています(ツイートの頻度と同じになっているようです)。 そのほか ●幻球大乱舞の導入に伴い「乱舞王」「乱舞神」の肩書の新規授与を廃止します。 ●あわせて、バトルモードの成績リセット機能を休止します(該当するモードがなくなるため)。 ●一部コラボSPキャラを使用している場合は、MJAPよろしくあいさつが入ります。 ●一部プレイヤーでは好評だったのですが、2.21で採用した「ドラ鳴き指定」を廃止しました。2.0以前と同様になります。 MJAC 2.41 稼働開始日:2023年1月16日 ☆エムジェイ・ネットに関する追加事項(サイコロ街の上限解放など)は不明。 ●極天位の星の砂移動テーブルの調整 三人打ちは浮き2位と沈み2位では変動量が変わります。 一部の点棒点の変動条件が変わります。 MJ.NETにおける変更点 ●赤ドラ2枚、あるいは赤北を含む牌譜はMJ5R時代からMJ viewerで正しく再生ができません。 改善の意志がない?(MJACの稼働状況に鑑みると、そこまで手をかける必要はないと判断した?)ので、それらのモードの牌譜の送信をMJAC側で禁止しました。 MJAC 2.50 稼働開始日:2023年5月16日 ●アイテム提供のスキームの一部変更 1日に廃人プレイをすることにより復刻したアイテムを獲得できるようになります。 その狙いとしては以下が考えられます。 1:プレイ数を多くやってもらうことによりインセンティブを与える。それはKPI(この場合の指標はレベニューシェア収入)達成のためのセガの内部事情と想像する。 2:オークションの希薄化を狙う。 3:一般アイテムの製造をさらに減らす?(APにあってACにない一般アイテムはいくらかある) ●サポートアイテム登場 MJAPですでに出ているサポートアイテム(多くは有料ガチャ)がACにも輸入されます。 サポートアイテムでチャレンジポイントがブーストされます。 「化物語」の次のイベント(スマスロ北斗の拳CUP)からの導入になります。 ●プロ雀士対決再び 最強位バトルではプロ雀士との「対決」が導入されます。 シーズンの争奪個数を競うかたちになります。 第18期最強位バトルより導入します(最強位バトルは現在稼働を一番増やせるコンテンツなのでやめないでしょう)。 MJ.NETにおける変更点 ●イベント肩書を16個かつ保存できるイベント肩書数を10個と倍増します。 ☆MJ.NET有料会員のみの機能です。 MJAC 2.51 稼働開始日:2023年7月24日 ●不具合修正 いつものように実装した不具合が出ていたものを修正。 1:デイリープレイボーナス非対象の日にプレイ数アイコンが出てしまう症状を修正 2:特定のルールでコンティニュー券が使えない症状を修正 MJ.NETにおける変更点 ●源作堂に第14組のアイテムセットを追加しました。 ☆源作堂はMJ.NET有料会員のみの機能です。 ●サイコロ街の上限解放 Lv.24まで上がるように。 サイコロ街アイテムが追加されているようです。 MJAC 2.60 稼働開始日:2024年3月28日 新規:幻球争奪戦Ex さらに幻球移動を派手にしたいセガの意向で、幻球変動がさらに大きくなる幻球争奪戦Exが登場します。 幻球争奪戦Exは、順位差と点差により幻球の移動が起こる幻球争奪戦です。 幻球バトル再び 2.3で休止になった幻球バトルが「幻球バトルEx」となって再登場。 幻球バトルExは幻球争奪戦Exで幻球を争奪するルールです(無差別球争奪戦)。 なお、幻球バトルExはチームを赤と青のグループに分け、その同じグループのプレイヤーがマッチした場合は、幻球カテゴリにかかわらず幻球争奪戦Exが発生します。 幻球バトルExは「争奪した幻球の数」でスコアを評価します。よってスコアリセットはできません。 称号はイベント卓でのほほんとしてはいけません! イベント卓は一般卓よりも変動が大きいですが、幻球争奪戦を嫌がる管理人のような奴がいるのは面白くないという意見があり、変動量を変更します。 幻球争奪戦は特別なイベントのみ発生ですが、幻球変動戦の変動量は「幻球バトルと同じ」になります。 すなわち、「プロ卓に準ずる」となります。 MJ.NETにおける変更点 ●源作堂に第15組のアイテムセットを追加しました。 ☆源作堂はMJ.NET有料会員のみの機能です。 ●サイコロ街の上限解放 Lv.27まで上がるように。 今回もサイコロ街アイテムが追加されているようです。 ●MJ.NET認定雀士推挙数の変更 現在は各プロ卓上位6名の有資格者を推挙していましたが、2024年2月の認定レース(2024年4月認定選出)より、上位3名に変更します。 諸説入り乱れてはいますが、スペシャルカードが発行できなくなった可能性もあります。 そのほか 現在AC三人打ち1位の「たけまる」さんが最強位Lv999をこえそうな勢いです。 そのため、最強位Lv1000以上を設定します。 なお、本体ではそんなところまで行く方はいないということで「最強位999」と表示されます。 (敬称略) (2024年3月28日版)
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遠S 発生が遅く 2P 連打キャンセル可能に 2S 硬直減少/食らい判定縮小/発生が速く JP 発生が早く/持続が長く JK 攻撃Lvアップ/後ろに判定強化 JD 発生が早く/着地硬直減少/落下中レバー左右で軌道を調整可能に 6P JC可能に/CH時相手が浮く様に 6K よろけ 上半身無敵削除/攻撃Lvアップ/基底補正が85%に/2HS,ダスト,必殺技のみキャンセル可能 通常投げ 2ヒット技に/硬直増加/受身不能に/青追加 F.D.B 跳ね返し受付時間が短くなった/覚醒必殺技を跳ね返せなくなった/跳ね返し判定が強化 メガフィスト(前方) 発生が早く/下半身無敵強化 メガフィスト(後方) 発生が早く/下半身無敵強化/着地硬直減少 ジャッジガントレット追加
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AI オフザボールの動きが自動に フリーなスペースに走り込む フェイント 右スティック→方向キーによるコマンド モーション追加 フェイント関係 ボールを失うとプレイヤーが叫んだり、表情の表現が増えた スタジアム雰囲気 空気感 臨場感 素晴らしい照明と天候エフェクト 昼と夜に加え、夕方を追加 8つのカメラ それぞれ3つの高さがある 19のスタジアム オンライン 最大四人(2vs2、1vs3、4vsCOM ) 操作性 ラグを少なく エディット 大幅パワーアップ? 音声を取り込める。 レジェンドモード(旧ファンタジスタモード) 大幅に改良 最大7人(XBOX360は4人) オン 最大4人 CLモード リプレイをネットで公開可能 ロビーあり? ライセンス セリエ ライセンス無し チームはあり リーが ライセンス無し チーム一部あり トッテナム ニューカッスルは無し リバポがPESのオフィシャルパートナーになる 同時にリバプールFCの公式サッカーゲームに。 ハイライトにも実況が追加 冬移籍反映? http //www.proevonews.co.uk/breaking-news-pes-2009-to-have-downloadable-content-43.html 来年二月に冬移籍やスタメン更新の追加アップデートが行われる。 無料で出るだろうって言われてる。 カメラ 前回は22枚 Emblems - 40 spaces Shirt Logos - 200 spaces Player Faces - 400 spaces データー 2008 このゲームに登場する日本代表選手は、2007年3月24日ペルー戦、6月1日モンテネグロ戦、6月5日コロンビア戦に登録された32名です。 また、スターティングメンバーは、2007年6月5日コロンビア戦のものです。 日本代表選手の背番号は実際のものと異なる場合があります。 日本代表選手の能力値(パラメータ)は、JFAオフィシャルデータJFA.MAXを基に弊社が設定しております。 欧州クラブチームの選手データは2007年8月31日時点のデータを基に作成しております。 ゲーム中に登場する全選手の年齢は2007年11月22日を基準にしております。